名称:动画技法与原画设计
作者:浦詠浦稼祥
出版社:复旦大学出版社
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动画技法与原画设计内容简介
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动画技法与原画设计部分内容
第二章动画的基本技法
本章学习目的
1.了解线条的作用。
2.掌握如何画好中间画。
原画设计人员画出来的原画镜头并不是完整的镜头.它必须通过动画师在一连串的极限动作(原画)之间画出动作的连续过程,才算完成一个镜头的创作,因此,动画师与原画设计人员之间是相互合作的关系,他们共同完成一个完整的镜头。参与制作的美术片有《刨根问底的小沈括》、《扁鹊》、《十二生肖》、《飞天小女警与十二生肖》、《魔鬼芯片》等,其中《十二生肖》获第四届全国少儿电视金童奖动画节目三等奖、优秀儿童少年电影娃哈哈奖优秀美术奖,《魔鬼芯片》获第二十届中国电视金鹰奖电视美术片优秀作品奖。
第一节动画线条的基本要求
在讲运动规律前,首先要了解动画线条的作用。动画片大体可分为两大类,一类是艺术片,其表现手法繁多,有用粉笔、蜡笔勾线的,有用彩铅画出人物明暗的,也有油画风格的,还有一些用意想不到的材料来绘制动画片的。第二类是商业动画片。为了保证长达十几集甚至几十集影片风格的统一,大多数是以单线平涂的方法来创作作品的,因此对线条特别重视。
一、动画线条与绘画线条的区别
绘画性较强的线条,其表现形式很多,有用粗线条表现物体的,也有用细线条表现物体的,有用粗细结合方法来表现物体的明暗立体感的.也有用不确定的数根线条来表现物体动态的,总之,绘画线条表现出强烈的作者个性和艺术品位。
单线平涂形式的动画片线条则不同,因为10分钟的动画片要画140个镜头,约3 600张至4 000张动画,这么多的动画必须由一个团队来完成.这就必须要求大家统一在既容易掌握而又没有粗细、深浅变化的单线描方法中。动画技法与原画设计是动画片制作所需的基本技能,也是动画教育体系中一个重要的组成部分。本书分为三大部分,第一部分主要介绍动画的基本技法,以及动物、人物、自然现象及其他物体的运动规律,第二部分重点讲解原画设计的基础知识,包括人物造型、时速与节奏、动作设计的基本手法等,第三部分收集了130例原画、动画参考资料,提供动画制作的诸多技法。
本书实例丰富,图文并茂,实践性强,可作为高等院校动画专业的基础教材,也可供广大动画从业人员、动画爱好者参考。
浦詠,上海美术电影制片厂动作设计师,中国动画学会会员,上海电影家协会会员。
动画设计者创作的人物动作必须符合运动规律,而动画师也必须按运动规律来完成中间画,因此,掌握动画片的运动规律非常重要。
浦稼祥,上海美术电影制片厂导演,北京电影学院动画艺术研究所客座教授,中国电影家协会会员,中国动画学会会员。导演的作品有《没牙的老虎》、《黑公鸡》、《月..。《动画技法与原画设计》pdf书免费下载。这本图书于2008年12月由复旦大学出版社发行,《动画技法与原画设计》书籍推荐。本站的pdf电子书《动画技法与原画设计》主要是由网络收集整理来的,最终著作权仍归属于原书的作者浦詠浦稼祥和出版商。如果您喜欢这本书,请多多支持我们的图书出版事业,让辛苦写书的作者得到应有的回报。在此也要感谢复旦大学出版社,感谢出版社为《动画技法与原画设计》的出版所做的工作。本站只提供图书的试读版,同时欢迎更多的爱好读书的朋友来电子书下载网来分享更多好看的pdf电子书,免费下载您所需要的电子书籍。最后衷心感谢您下载《动画技法与原画设计》pdf版免费电子书。
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